BORDURE FREN Voir la promo

Jeu de management de cyclismeEn développement

Vous ne pédalez pas.
Vous dirigez.

Dans Bordure, vous êtes directeur sportif. Vous bâtissez la saison, vous écrivez le plan de course, puis vous suivez l'épreuve depuis la voiture, radio en main. Les coureurs décident ; vous les orientez.

Deux films courts, 46 s et 44 s · en français

176partants au plus par course, mêmes règles pour tous
5 sde course simulée à chaque tick
×64vitesse maximale de lecture du direct
1seule logique de décision, la même pour toutes les équipes

Le jeu

Le cyclisme, vu depuis la voiture.

Pas de commande de puissance, de trajectoire ni d'attaque : seulement des intentions, c'est-à-dire un plan, des rôles et des consignes radio. Le reste revient aux coureurs, à la route et aux autres équipes.

01

Avant la saison

Calendrier, priorités, entraînement, effectif, sélection : la saison se joue en partie avant le premier départ. Le staff propose un programme complet, vous ne tranchez que les exceptions.

02

Pendant la course

Un plan d'équipe, un fil de course, des consignes radio. Vous pouvez aussi ne rien faire : sans aucune intervention, la course va à son terme avec le seul plan.

03

Après la ligne

Un débrief qui distingue les faits des interprétations. Puis le programme, le marché, la progression et la réputation reprennent la main, d'une saison à l'autre.

Pilier 1 / 7

Des intentions, pas des commandes

Un plan, des rôles, des consignes. Jamais une puissance, jamais une trajectoire.

Pilier 3 / 7

Les mêmes règles pour tous

Les équipes adverses jouent les mêmes plans et perçoivent la course comme vous. Aucun vainqueur n'est écrit d'avance.

Pilier 4 / 7

Information imparfaite

Chaque information affichée est datée et sourcée : observée, rapportée, estimée ou inconnue.

Pilier 7 / 7

Même graine, même course

Mêmes entrées, mêmes commandes : même résultat, que la course se lise à ×1 ou à ×64.

Autour de la course

Une carrière, pas un seul dimanche.

Une carrière n'a pas de fin : à chaque saison, les contrats, les budgets, les calendriers et les effectifs se renouvellent, pour votre équipe comme pour toutes les autres.

Calendrier

Un calendrier UCI

Classes de courses, monuments, grands tours. Vous candidatez ; les organisateurs invitent, et le staff répare le programme.

Monde

Fictif ou réel

Un peloton inventé, ou la saison 2026 telle qu'elle existe. Le format de contenu reste ouvert aux mods.

Marché

Contrats et transferts

Négociation, statut promis, éclaireurs, retraites, nouveaux professionnels : le marché ne s'arrête jamais.

Finances

Budget et sponsors

Un grand livre tenu au centime, des sponsors à renouveler et des équipementiers qui fournissent, ou paient.

Journal de développement

Comment c'est fabriqué.

Trois billets de fond sur ce qui se passe sous le capot : le moteur de course, la planification d'une saison, le mode Draft. Écrits pendant le développement, avec les chiffres mesurés et les limites qui restent.

01

Une course, c’est cinq secondes répétées des milliers de fois

Personne n’écrit l’issue d’une course dans Bordure : ni vous, ni le jeu. Voici ce qui se passe entre le départ et la ligne : la physique, les réserves des coureurs, les groupes, l’IA commune à toutes les équipes, ce que chacun sait de la course, et une radio qui arrive toujours un peu tard.

27 min→
02

Une saison se planifie avant d’être courue

Des dizaines de courses à répartir entre une vingtaine de coureurs : personne ne devrait remplir ce tableau à la main. Dans Bordure, le staff propose un programme complet dès l’ouverture de la saison, vous ne touchez qu’aux exceptions, et ce que vous décidez n’est jamais écrasé. Voici comment ce programme est fabriqué, puis tenu à jour, mois après mois.

26 min→
03

Fonder une équipe, puis choisir à tour de rôle

Dans Bordure, vous pouvez partir d’une feuille blanche : vous fondez une équipe, puis tout le peloton, la vôtre comme les équipes adverses, choisit ses coureurs à tour de rôle dans un même pool. Mêmes règles, mêmes informations, aucun résultat écrit d’avance. Voici comment la draft s’organise, comment les équipes adverses choisissent, et ce que nous avons mesuré.

24 min→