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Journal de développement

Comment c'est fabriqué.

Trois billets de fond, écrits pendant le développement de Bordure : le moteur de course, la planification d'une saison et le mode Draft. Pas de promesses : ce qui est fait, ce qui est mesuré, et ce qui reste à corriger.

3 billets77 minutes de lectureFrançais
01

Une course, c’est cinq secondes répétées des milliers de fois

Personne n’écrit l’issue d’une course dans Bordure : ni vous, ni le jeu. Voici ce qui se passe entre le départ et la ligne : la physique, les réserves des coureurs, les groupes, l’IA commune à toutes les équipes, ce que chacun sait de la course, et une radio qui arrive toujours un peu tard.

27 min→
02

Une saison se planifie avant d’être courue

Des dizaines de courses à répartir entre une vingtaine de coureurs : personne ne devrait remplir ce tableau à la main. Dans Bordure, le staff propose un programme complet dès l’ouverture de la saison, vous ne touchez qu’aux exceptions, et ce que vous décidez n’est jamais écrasé. Voici comment ce programme est fabriqué, puis tenu à jour, mois après mois.

26 min→
03

Fonder une équipe, puis choisir à tour de rôle

Dans Bordure, vous pouvez partir d’une feuille blanche : vous fondez une équipe, puis tout le peloton, la vôtre comme les équipes adverses, choisit ses coureurs à tour de rôle dans un même pool. Mêmes règles, mêmes informations, aucun résultat écrit d’avance. Voici comment la draft s’organise, comment les équipes adverses choisissent, et ce que nous avons mesuré.

24 min→

Les billets citent des numéros de version des modèles. Une sauvegarde de Bordure est refusée si l'une de ces versions a changé : une partie ne se reprend pas avec d'autres règles que celles qui l'ont produite. Les écrans et les chiffres sont des démonstrations ; le jeu est en développement.